Blender – програма для моделювання

Багато користувачів комп’ютера помилково думають, що все безкоштовні додатки абсолютно марні, тому вони не бажають витрачати свій час на їх скачування і застосування. Однак, можна підходити до цього питання з іншого боку.

При створенні будь-якої потужної комерційної програми бере участь досить велика команда розробників. Якщо додаток має відкритим кодом, то в його розробку може внести лепту будь-який досвідчений фахівець.

З іншого боку, багато користувачів, а також державні установи зацікавлені в програмах з вільним розповсюдженням. Варто відзначити, що в деяких школах починають вивчати роботу з комп’ютерними програмами для редагування графіки. Тому нижче буде інформація, призначена для тих, хто вважає, що працювати з шарами можна тільки в знаменитому Photoshop, а обробляти тривимірні елементи можна тільки в 3D Studio Мах.

Що потрібно знати при роботі з комп’ютерною графікою?

Головним призначення комп’ютерної графіки є створення картинки. В першу чергу необхідно розібратися, з чим потрібно буде працювати. Вся робота буде відбуватися з картинками. Варто розглянути в найпростішому варіанті, чим відрізняється двомірне зображення від тривимірного.

Багато досвідчені користувачі знають, що 2D-зображення – це картинка, точки якого мають у своєму розпорядженні двома координатами. Точки тривимірного зображення володіють трьома координатами.

Це дозволяє створювати тільки ілюзію обсягу, оскільки екрани комп’ютерів плоскі, а ось об’ємний ефект виходить завдяки проекції, однак, заглиблюватися в усі тонкощі. Наприклад, фотографія – це двомірне зображення, а ось сучасні мультики є прикладом 3D-графіки.

В інтернеті можна знайти величезну кількість тривимірних редакторів, а також і двомірних. 3D-графіка набагато складніше, тому вимагає більше часу для її обробки, але при цьому виходять більш реалістичні зображення. Але якщо розібратися, то створення тривимірної графіки не таке складне.

Щоб отримати більш реальну 3D-картинку, дуже часто необхідно на віртуальні елементи накладати реальні зображення об’єктів. Весь процес складається з кількох маніпуляцій. Спочатку необхідно зробити модель реального об’єкта. Потім необхідно сфотографувати реальний об’єкт, обробити фотознімок і накласти його на віртуальний елемент, а після потрібно натиснути Open.

Після цього потрібно натиснути «Збереження (Save)». Відкриється вікно збереження, яке виглядає майже так само, як і вікно відкриття. Відмінність лише в тому, що в другому полі вказується назва файлу. Потім потрібно натиснути Save As.

Pack Data

Цю важлива опція використовується в той момент, коли необхідно обробляти непросту текстуровану модель. Це означає, що об’єкт складається з декількох текстурних карт різного графічного розширення. Для полегшення пошуку розташування текстур можна натиснути на Pack Data і оригінальний файл збільшиться в розмірах, але при цьому він буде мати у своєму розпорядженні усіма текстурами, які застосовує.

Unpack Data

Цей модуль виконує протилежну функцію. Він призначений для розпакування файлів з упакованого файлу, що здатне зменшити розмір і створити файли текстур на вінчестері.

Перед початком моделювання, необхідно ознайомитися з теорією. В основному вікні утиліти Blender можна працювати з однією проекцією, але багатьом користувачам зручніше працювати з тривимірним зображенням, щоб подивитися на елемент з різних ракурсів, як це бачитимуть інші користувачі.

Налаштування робочого місця

Для роботи необхідно використовувати кілька вікон. Якщо навести на межу вікна покажчик мишки, то він повинен розділитися. Після цього можна натиснути ПКМ і відкриється три пункти меню. Якщо клікнути на перший пункт, тоді вікон стане двоє. При виборі другого – відбудеться з’єднання. Третій призначається для видалення заголовка. Все проходить досить просто і зручно.

Змінити відображення вікна досить просто. Якщо перейти в меню View, можна все наочно подивитися. Там же можна знайти клавіші екранній клавіатурі для зміни відображення. Інші кнопки клавіатури призначені для зміни вигляду вікна. При моделюванні можна детально розібратися в коригуванні робочого місця. Розділ «Вид у вікнах» призначений для вибору найбільш гідного розміщення вікон панелей під себе.
Потрібно терпіння і знання.

У програмі Blender є опція, яка дозволяє зберігати налаштувань робочого місця Save Default Settings. Іноді може знадобитися завантажити оригінальний вид робочого вікна. Це можна виконати за допомогою опції Load Facture Settings.

Тепер є деякі знання для відкриття, збереження, запаковування і розпакування даних Blender. Крім того, є робоче місце. Зручне робоче простір – запорука успіху передбачуваних дій. Після створення робочого простору можна переходити від теорії до практики. Для цього можна на прикладі розібрати, як працювати з програмою.

Приклад роботи з Blender

Щоб видалити щось з робочого вікна, необхідно клікнути по об’єкту ПКМ, щоб виділити його, а потім натиснути на X або Del, а після цього підтвердити його ліквідацію. Після цього можна створювати все, що завгодно. Для прикладу можна побудувати, щось просте.

За таких обставин має змінитися режим роботи з елементами. Жовтим кольором будуть виділятися точки і ребра, які на даний момент можна коригувати. При натисканні на Tab можна змінити режим і проводити обробку всього об’єкта.

Після цього треба збільшити площину. При цьому режим не важливий. Потрібно натиснути S і пересувати мишку до отримання необхідного розміру, а потім слідує клацнути ЛКМ. Щоб додати нові об’єкти, необхідно перейти в Object Mode. В іншому випадку новий об’єкт з площиною будуть в видно, як один.

Можна додати конус. Його можна відшукати в тій же панелі, що і площину. В цьому випадку конус повинен відобразиться трохи нижче площини. Щоб розмістити конус на площині, необхідно натиснути на G і переміщати мишку. Коли конус стане на своє місце, необхідно клікнути ЛКМ. Можна змінювати розмір площини і конуса.

Потім необхідно розташувати покажчик на тому місці, де повинен буде розміщуватися кубик. Потім потрібно додати кубик. Зміна його розмірів і розташування виконується за аналогією конуса. Щоб побачити, що вийшло, необхідно натиснути на F12.

Щоб додати малюнку більш живого виду, необхідно його розфарбувати. Необхідно вибрати площину. У Object Mode треба клікнути ПКМ по площині і виконати налаштування. Після цього потрібно провести такі ж маніпуляції для конуса і кубика. Потім потрібно провести рендеринг картинки.

Можливо, що при рендеринге конус стане ребристим. В цьому випадку необхідно його вибрати і перейти в Edit Mode. Тут необхідно натиснути W, а в вискочила вікні вказати Set_Smooth.

Це найпростіший приклад виготовлення тривимірних об’єктів. Крім того, програма дозволяє створювати матеріали, але це варто розглядати окремо. Можна поки потренуватися на створенні простих картинок, а потім приступати до освоєння інших функцій.

Ссылка на основную публикацию