Як намалювати доктора Восьминога

Всім привіт! Сьогоднішнім уроком поетапного малювання ми знову порадуємо фанів всесвіту Марвел, адже головним героєм цього уроку буде один з найвідоміших коміксних лиходіїв – Доктор Октопус! Малювати ми його будемо, як і багатьох інших персонажів Марвел, в класичному вигляді – наш доктор Октопус матиме зовнішність невисокого, кремезного чоловіка, який сильно озлоблений і затаїв образу на весь світ. До речі кажучи, справжнє ім’я нашого сьогоднішнього героя – Отто Октавіус, і вітчизняні шанувальники Марвел могли бачити його в мультсеріалі «Людина-Павук».

Взагалі до Людини-Павука наш сьогоднішній гість має безпосереднє відношення – на самому початку історії Отто був викладачем юного Пітера Паркера, а після своєї страшної метаморфози злісний Доктор став одним з головним ворогів Людини-Павука, заподіявши йому чимало неприємностей – викрадав Пітера, Мері Джейн, об’єднувався з іншими злодіями, перевертав пасажирські поїзди і багато ще чого. Давайте почнемо урок і дізнаємося як намалювати доктора Восьминога!

Крок 1

Почнемо з стікмена – чоловічка з паличок і гуртків, яким ми позначаємо основні пропорції персонажа, його позу і положення на папері. Спочатку трохи про пропорції: наближена до ідеалу фігура людини має зріст, що дорівнює сумі довжин семи-семи з половиною голів, з яких 4 припадають на ноги. Але зростання нашого сьогоднішнього героя нижче середнього, так і в цілому виглядає він вельми гротескно – це потрібно відобразити в стікмене.

Але плечі проте вельми широкі – в ідеалі ширина плечей дорівнює сумі ширини трьох голів, в нашому випадку приблизно так і виходить. Правда, на цьому етапі плечі Уже трьох голів, але це до тих пір, поки ми не намалювали дельтовидні м’язи.

Повернемося до стікмену – намітимо руки, які впираються в боки, утворюючи в ліктях практично прямі кути.

Голова нашого Доктора матиме круглу форму. У реалістичному малюванні силует людської голови має яйцеподібну форму, точніше, форму перевернутого яйця, а тут форма кола обумовлена, по-перше, злегка піднесеним становищем голови, а по-друге, комплекцією Отто – він злегка повненький.

крок 2

Стікмен готовий, тепер давайте додамо йому обсяг. Але спочатку розмітимо голову – прорісуем вертикальну лінію лицьовій симетрії, яка буде ділити особа на дві рівні частини. Перетинатися вона буде в першу чергу з перпендикулярної їй лінією очей. До речі, зазвичай лінія очей розташована приблизно в середині особі, тут же вона вище, яке дещо закинутою назад положення голови. Відразу під лінією очей намітимо штрихами лінії і рота, причому відстань між лініями очей і носа має бути зовсім невеликим.

Шия повинна виглядати як короткий сплющений циліндр, на якому розташована голова. Великими кулями намітимо плечові суглоби і з’єднаємо їх з шиєю короткими лініями, розташованими під невеликим нахилом.

Далі – руки. Візуально вони поділені на п’ять частин:

  1. Куля плечового суглоба
  2. Циліндри власне плечей (сформовані біцепсом всередині і трицепсом зовні, займають частину від плечового суглоба до ліктьового суглоба)
  3. Сам ліктьовий суглоб
  4. Передпліччя (виглядають як прямокутники)
  5. Кисті (стиснуті кулаки на цьому етапі позначені п’ятикутниками)

Тулуб злегка звужується донизу, але не за рахунок вузької талії, а за рахунок виражених м’язів грудей і спини. До речі, грудні м’язи отчертите лінією, кінці яких упираються в кулі плечей.

Орієнтуватися на лінії стікмена корисно протягом усього цього кроку, але особливо корисно буде звірятися з ними під час малювання пахової області та пояси, які виглядають як трикутник і витягнутий по горизонталі прямокутник відповідно.

Далі – ноги. Позначте стегнові частини фігурами, схожими на циліндри, тільки звужуються у напрямку до коліна. Колінні суглоби позначте округлими фігурами, не забудьте про характерному вигині литкових м’язів (тут він особливо яскраво виражений по зовнішніх сторонах гомілки). Завершіть етап інамечаніе ступень.

крок 3

Прорісуем візитну картку нашого – його металеві щупальця. Точніше, не прорісуем, а визначимо їхні силуети. Вони повинні бути плавними, округлими і все, крім лівого від нас знизу повинні різко збільшуватися в сторону кінчиків. Особливо яскраво виражено це на лівому від нас верхньому щупальців.

Відзначимо, що таке збільшення необхідно для правильної передачі відстані. Ще один момент-щупальця кріпляться на спині, в районі з’єднання грудного і поперекового відділів, по два з кожного боку, це потрібно обов’язково врахувати при їх інамечаніе.

крок 4

Силует Доктора Октопус готовий, давайте почнемо його промальовувати. Деталізуємо силуети людей ми завжди у напрямку від голови до ніг, і сьогоднішній урок не буде винятком.

Тому, в цьому кроці прорісуем особа. Користуючись наміченими лініями з минулих кроків, намалюємо широкі окуляри, короткий ніс і рот з відвернута нижньою губою, стислими зубами і довгими носогубні складки. Позначте лінії щік, вилиць і вух, прорисуйте зачіску «горщик». Лінії волосся завжди малюють у напрямку від кінчиків до коренів, тобто в нашому випадку – зверху вниз.

крок 5

Опустимося нижче і прорісуем тулуб. Зітремо зайві напрямні лінії з шиї і декількома короткими горизонтальними штрихами прорісуем складки тканини.

Плавною лінією, що проходить від трапеції до лінії щупальця, позначимо комір. Потім зітремо майже всю лінію грудей, залишивши невелику лінію грудної м’язи, завдамо пару штрихів на тулуб і окантуем лінію пояса. Зверніть увагу – пояс повинен бути розташований трохи вище ділянки, перед яким знаходяться кулаки.

крок 6

Прорісуем щупальця. Взагалі ці чотири кінцівки у всіх версіях історії про (а саме в коміксі про цього героя найчастіше з’являється Доктор Октопус) мають однакову історію виникнення. Талановитий учений Отто Октавіус сконструював металеві щупальця, якими керували за допомогою пульта дистанційного керування. Після вибуху в лабораторії щупальця, закріплені в районі спини, під впливом якихось речовин і високої температури зрослися зі спинним мозком Отто, перетворивши його в жахливого доктора Октопус. До речі, у багатьох коміксах і серіалах в цій історії фігурує і, як боса і керівника досліджень нашого героя. Але ми відволіклися.

Завдамо на щупальця вигнуті горизонтальні смуги – сегменти, що забезпечують металевим кінцівкам рухливість і маневреність. Зверніть увагу – сегменти розташовуються більш інтенсивно і щільно в міру наближення до спини, ця закономірність не впливає лише на нижню щупальце, розташоване в лівій від нас стороні. Прорісуем клешні, що складаються з двох частин.

крок 7

На черзі ліва від нас рука. За наміченим раніше лініях прорісуем руку – окантуем зовнішній контур, в районі пахви намалюємо трохи складок тканини. Ще складки розташовані в районі ліктя і зап’ястя, а в районі передпліччя повинні розташовуватися вертикальні лінії, які позначать проступають через щільний костюм м’язи. При малюванні кулака зверніть увагу на кісточки і сухожилля, а також – силуети пальців.

крок 8

У повній аналогії з попереднім кроком прорісуем другу руку. Все робимо за такою ж схемою – обкантовувати контури руки, стираємо зайві напрямні лінії, прорисовуємо кісточки і пальці. Зовсім невеликі відмінності будуть полягати в складках тканини – на цій руці в районі пахви їх буде трохи менше.

крок 9

Прорісуем ліву від нас ногу. Зітремо з неї розмітку з попередніх кроків, тільки спочатку прорісуем кілька складок в районі коліна – майже всі вони розташовані по краях, тільки одна, та, що нижче всіх, знаходиться приблизно посередині. Зверніть також увагу на вертикальну лінію, яка починається ще на штанях, трохи нижче коліна, і, перериваючись, триває на чоботі.

До речі, на самому чоботі не забудьте складки в районі щиколотки – вони позначені як зміною зовнішнього контуру чобота, так і лініями всередині. Ще кілька ліній розташуйте в районі носка, як в нашому зразку.

крок 10

Власне права від нас нога ще простіше, тут не доведеться промальовувати складки області коліна, так як вона це місце закрито щупальцями. Відзначимо складки на тканині в паховій області – вони розташовані в місцях з’єднання ноги і тулуба.

крок 11

Накладемо тіні. Вони повинні бути виконані в коміксних стилі – грубі, контрасное і схожі на чорні, щільно заштриховані плями. Найпростіше їх накладати в два етапи – спочатку позначаючи контур тіні, потім зафарбовуючи його простим м’яким. Правда, тут є одна особливість – тіні на металевих щупальцях.

Зверніть увагу, що тіні на щупальцях виглядають як темні смужки, які розходяться по довжині кожної кінцівки, зрідка перериваючись в місцях розвороту. Ще один момент – ділянки тіні, розташованих на ближніх до нас сегментах щупалець дуже великі, але, в міру віддалення від нас, вони зменшуються, а на поворотах і зовсім змінюють своє положення.

Це був урок, в яких ми розповідали вам про те, як намалювати доктора Восьминога, і його підготували для вас художники сайту drawingforall. Заходьте на наш сайт за новими уроками поетапного малювання, всього доброго!

Ссылка на основную публикацию