Як намалювати Циклопа

Вас вітає команда сайту drawingforall! Сьогодні ми приготували ще один приємний сюрприз для любителів коміксів всесвіту Марвел – урок поетапного малювання Циклопа, лідера Людей Ікс.

Справжнє ім’я нашого сьогоднішнього героя – Скотт Саммерс, він є одним з перших учнів професора Ксав’єра і одним з головних героїв майже всіх історій / мультфільмів / коміксів / фільмів, присвячених команді Людей Ікс. І це не дивно, адже Циклоп зазвичай розробляє плани дій, обмірковує всі можливі слабкі місця майбутніх операцій і приймає складні рішення – в загальному, це справжній лідер.

Єдиний, хто час від часу дозволяє собі діяти наперекір Циклопові -, з яким у нашого героя давня ворожнеча. І ще нам не варто забувати, що в одній з альтернативних комікс – всесвітів у Циклопа і клону Джини Грей, яка згодом померла, воскресла і стала Королевою Гоблинов, народився син Натан, який згодом заразився вірусом мутантів під час битви з лиходієм Апокаліпсисом … Секунду, про це можна забути (ну або прочитати пізніше в коміксах / вікіпедії), тому що прямо зараз ми починаємо урок, присвячений тому, як намалювати Циклопа!

Крок 1

Як завжди, починаємо зі стікмена. У цьому уроці хочеться відзначити цікавий ракурс персонажа (ми дивимося на Циклопа зверху) – дійсно, зверніть увагу, наскільки непропорційним здається наш стікмен, якщо не бачити кінцевого малюнка. Тим уважніше ми повинні працювати з цим етапом, адже помилки в позі і пропорціях виправити в останні кроки буде майже неможливо. Не забувайте відзначати короткими штрихами місця найважливіших суглобів – це буде хорошим орієнтиром для майбутніх етапів.

крок 2

Другий крок у нас зазвичай являє собою початок накидання об’ємної фігури на лінії стікмена, і це малюнок не буде винятком, тільки для початку нанесемо розмітку на голову – нам належить послідовно відзначити лінії волосся, окулярів, носа і рота.

Тепер намалюємо фігуру нашого Циклопа, починаючи з пояса верхніх кінцівок і рук, опускаючись вниз до тулуба. Хочеться відзначити схожість форм умовних частин тіла з об’ємними геометричними фігурами – циліндрами і кулями. На цьому етапі буде достатньо позначити їх саме так, кінцеву форму будемо надавати в наступних кроках.

крок 3

Дуже добре, тепер Накинемо обриси нижніх кінцівок. Через незвичайного ракурсу і пози, що передає біг, правої ноги майже не видно, вона здається зовсім маленькою (це необхідно, щоб передати її віддаленість в процесі швидкого бігу). До речі кажучи, вибір такого ракурсу художником не випадковий – з його допомогою цей малюнок виглядає більш динамічним і живим.

Але ми відволіклися – циліндрами позначаємо потужні ноги нашого героя, кругом помічаємо колінний суглоб. Залишилося буквально декількома лініями позначити ступні. Відзначимо також, що на цьому етапі дуже корисно буде виконати наступне: піднести малюнок до дзеркала і подивитися на його відображення – в ньому будуть дуже помітні всі неточності й перекручування. Це стосується не тільки уроків, в яких ми малюємо героїв коміксів, а всіх наших уроків малювання взагалі.

крок 4

Тепер починаємо детально промальовувати всього персонажа, починаючи з голови. Грунтуючись на лініях другого кроку, малюємо волосся (їх форма повинна показувати напрямок бігу Циклопа) і окуляри героя, не забуваючи декількома лініями позначити спалах смертоносної променя, яку Циклоп випускає з очей. Потім прорісуем ніс (також по наміченої лінії) і носогубні складки.

Не забуваємо про довгу зморшку – вона передасть напруга лицьових м’язів. Ще один важливий момент – малювання тканини костюма, яка щільно прилягає до обличчя Циклопа. Щоб передати саме облягаючий тип тканини, прорісуем вилицю так, ніби-то тканини немає зовсім (природно, позначивши після цього кордону тканини). Завершуємо етап малюванням рота і щільно стислих зубів. Якщо ви правильно визначили зморшки і лицьові лінії, у вашого Циклопа вийде дуже напружений і зосереджене обличчя, а зціплені зуби посилять ефект.

крок 5

У цьому кроці прорисовуємо шию Циклопа, ключичну область і основну частину торса. Однією з найбільш масивних м’язів тулуба є грудна м’яз. На нашому малюнку ми можемо бачити тільки праву грудний м’яз, її потрібно зробити в міру широкою і об’ємною.

Грудний м’яз з лівого боку ховається масивними ременями, їх потрібно промальовувати з урахуванням всіх деталей і пряжок. Плавними лініями малюємо м’язи кора (так називають черевний прес) і найширші м’язи спини (в народі також відомі під назвою «крила»), які тут видно тільки з одного боку.

крок 6

Цей крок досить короткий, але важливий – тут нам потрібно промальовувати праву руку Циклопа. Плече виглядає таким об’ємним через розвинену дельтоподібного м’яза, позначте її плавними лініями, як в нашому зразку.

Візуальний обсяг всієї же руці в цілому надає масивний трицепс і роздутий від напруги біцепс. Промальовувати передпліччя нашого Циклопа зовсім неважко, адже це всього лише три плавних вертикальних лінії, головне – не помилитися з їх розташуванням.

Там, де передпліччя звужується, розташовуються елементи екіпіровки – вони йдуть до самого зап’ястя. По суті, це просто дві широких смужки, з ними не повинно виникнути складнощів. Тільки зверніть увагу на маленькі, ледь помітні складки тканини, які розташовуються прямо під вищезазначених «браслетів». Завершуємо урок прорісовиваніе стислій в кулак долоні і рухаємося далі.

крок 7

Тепер намалюємо другу руку Циклопа. Через незвичайного ракурсу і динамічною пози ми бачимо тільки частину лівої руки, точніше, передпліччя і біцепс. З елементами екіпіровки на зап’ястях тут все аналогічно попередньому кроці; єдиний момент, з яким тут складніше ніж в минулому етапі – кулак.

Промальовувати тут доведеться все пальці і кисть. Також тут ми прорісуем пояс Циклопа – зверніть увагу на кишені і пряжку ременя у вигляді букви X. Цікавий факт – команда «Люди Ікс», лідером якої є наш сьогоднішній персонаж, часто співпрацює з іншими популярними героями коміксів, такими як, або.

крок 8

Наш урок, в якому ми розповідаємо про те, як поетапно намалювати Циклопа, наближається до завершення. Нам залишається тільки промальовувати ноги і нанести тіні, ногами ми і займемося в цьому кроці. Їх необхідно промальовувати, надаючи заздалегідь наміченим контурам правильну анатомічну форму.

На стегні лівої ноги, яке ми можемо бачити цілком необхідно декількома легкими лініями позначити м’язи (це передасть облягаючий характер костюма), на правій же нозі потрібно намалювати тільки дві смужки ременя. Малюємо чоботи (не забудьте позначити кілька складок на лівому), плавними завитими лініями накидаємо дим і рухаємося далі.

крок 9

Заключним етапом накладаємо тіні. Слід зазначити, що ця стаття присвячена малюванню Циклопа в коміксних стилі, для якого характерні густі і контрастні тіні. Зверніть увагу, що більшість тіней на нашого героя лежать в місцях, вже позначених раніше лініями м’язів. Як і у всіх випадках малювання в коміксних стилі, тіні ми будемо накладати в два етапи – спочатку намічати контур, а потім зафарбовувати.

Ссылка на основную публикацию