Як намалювати зомбі

Доброго дня! Сьогодні ми розповімо вам про те, як намалювати зомбі. Як ви вже побачили, наш зомбі буде не зовсім стандартним – за зразок до сьогоднішнього уроку ми взяли зомбі з гри Half-Life. Такий вибір ми зробили через те, що зомбі саме з цієї гри стали найбільше запам’ятовуються і страшним для нас.

Вікіпедія, як і загальноприйняту думку, говорить нам, що зомбі – це жвавий будь-яким фантастичним способом мрець. Однак, цим терміном також називають людей, які в силу будь-якої хвороби втратили контроль над собою, найчастіше вони управляються ззовні, знаходяться під контролем чужорідних елементів – вірусів або паразитів. От саме паразит і є основною бідою людини, чиє тулуб і кінцівки ми можемо бачити на превью до нашого уроку.

Про різноманітність персонажів всесвіту Half-Life (без сумніву, однією з найколоритніших і атмосферних серед інших ігрових всесвітів) ми поговоримо ще при нагоді, а сьогодні у нас на порядку денному урок про те, як намалювати зомбі олівцем. Давайте починати!

Крок 1

Намети стікмен нашого зомбі. У цьому кроці пропорції ідентичні пропорціям (чоловіки), за винятком, звичайно, величезних пальців рук. Під впливом токсинів паразита, якого ми намалюємо кількома етапами пізніше, людський організм видозмінюється – на руках зникає жировий прошарок, вони повністю висихають, а пальці витягуються і стають схожими на довгі потворні кістки.

Також поза нехарактерна для звичайної людини, зате дуже характерна для зомбі – тільки подивіться на ці дивляться один на одного коліна, широко розкинуті руки і неприродне положення постави, особливо якщо розглядати весь стікмен в цілому. Ось всі ці особливості і необхідно передати, приділіть цього кроку особливу увагу.

крок 2

Тепер виконаємо дії, вже дуже звичні для наших постійних читачів. Другим кроком ми майже у всіх уроках, в яких йде мова про людські фігури, робить з стікмена силует, тобто обводимо його додатковими лініями.

Уже на цьому етапі малюємо контури паразита – хедкраба, який розташовується на голові хворого. Треба сказати, цей головний убір є справжнім вбивцею – коли хедкраб застрибує на голову людини, він відразу ж прокушує товсті кістки черепа і хребта, з’єднуючись з головним і спинним мозком своєї жертви. Тобто отримує контроль над нервовою системою, керуючи і розумовим процесом, і переміщеннями.

Власне в цьому кроці малюємо великий овал, усередині якого повинен бути укладений контур голови. Тут же малюємо передні кінцівки паразита, які звисають в районі ключиці.

Далі малюємо великі кулі на місці правого і лівого плечових суглобів. Плечова частина руки (від власне плечового суглоба до ліктьового суглоба) виглядає нормальною, позначаємо її циліндром (про м’язи плечової частини руки читайте в уроці малювання стародавнього воїна). А ось передпліччя (від ліктьового суглоба до лучезапястного) помітно деформовані – жировий прошарок і м’язова тканина в цих місцях висохли, а кисті потворно витягнулися. Передаємо ці особливості і починаємо малювати контури тулуба.

Тут пара важливих моментів:

  • Тулуб звужується донизу. Тільки це відбувається не за рахунок широких м’язів грудей, а за рахунок того, що хвора людина вкрай виснажений – ребра розламуються і розходяться в сторони від грудини, тут розширення, а в районі черевної порожнини звуження;
  • Уважно дивимося на лінію постави стікмена. Вона повинна бути злегка навскоси, як в нашому зразку. Зомбі не повинен стояти прямо, його поза химерна і незграбна. Якщо постава вашого зомбі пряма, поверніться в попередній крок і виправте її.

крок 3

У цьому кроці виконаємо таку ж роботу, як і в кроці попередньому, тільки з ногами. На відміну від верхньої частини тулуба, ноги не деформувалися, і єдине, що впадає в очі відміну від норми – це неприродне, незграбне положення ніг. Одна нога (ліва від нас) видається трохи вперед, а права від нас подшагівает, тільки носом вона спрямована всередину, це дуже важливий момент.

В цілому ж діємо як і в минулому етапі – позначаємо частини тіла за допомогою простих геометричних фігур. Нижню частину тулуба позначаємо у вигляді такої ось трикутної фігури зі сторонами-вигнутими лініями. Зверніть увагу, що бічні частини трикутної фігури збігаються з лініями – бічними межами тулуба.

Як бачите до нижньої частини трикутної фігури прилягають дві довгі увігнуті лінії. Вони є початком стегон. Самі стегна представляють собою витягнуті циліндри, нижче йдуть гуртки – колінні суглоби, ще нижче – гомілки (не забудьте характерний вигин литкових м’язів) і власне ступні.

крок 4

Наш зомбі одягнений в досить вільний одяг – сорочку і джинси, давайте визначимо контури цих речей. Сорочка щільно сидить тільки в районі верхніх контурів плечей і передпліч. Орієнтуйтеся на контури тіла, коли будете її малювати. Залиште передню частину тулуба практично відкритою через розхристаній сорочки.

Джинси більш-менш облягають верхню третину стегна, а ось у міру наближення до колінного суглобу вони стають все більш широкими. Точніше, джинси якраз-таки мають пряму форму, а сидять вони вільніше за рахунок фізіологічного звуження в районі колінного суглоба. Не забудьте, що в районі гомілковостопного суглоба джинси також повинні здаватися трохи ширше.

До речі, фанати Half-Life напевно, вже помічали, що більшість традиційних зомбі одягнені дуже схоже – біла сорочка і сині джинси, заляпані кров’ю. Правда, є й інші зомбі – наприклад, заражені стрибучий хедкрабамі або зомбі-солдати Альянсу (чарівна дівчина Алікс ще називала їх «Зомбайни»). Але ми поки що продовжуємо малювати самого звичного і часто зустрічається в другій частині гри зомбі, наступним кроком будемо промальовувати паразита.

Так, мало не забули – пальці в цьому кроці повинні набути форми. Фаланги повинні бути непропорційно видовженими з витягнутими потворними нігтями.

крок 5

Тепер малюємо паразита, тобто хедкраба. Ця істота кріпиться на голові хворого на зразок закритого шолома, повністю закриваючи і лицьової, і мозкової відділи черепа, а також область перших двох шийних хребців. В общем-то, малювати його не дуже важко.

Верхня частина хедкраба повністю округла, а на нижній розташовуються лапи:

  • Бічні – вони дуже довгі і використовуються виключно для пересування;
  • Передні – ними істота закріплюється на голові жертви. Відзначимо, що задні щупальця повинні бути більш потужні, так як, за словами Вікіпедії, хедкраб закріплюється на голові носія, пробиваючи кігтями череп в районі потилиці.

До речі, за даними того ж джерела, надати хворому яку-небудь ефективну медичну допомогу після закріплення паразита на голові вже не представляється можливим, він уже не виживе.

Ще один важливий момент – на лівому від нас краї верхня частина тіла паразита переходить в лапу, а на правому від нас краї між тілом і лапою є горизонтальний виступ.

крок 6

Продовжуємо урок про те, як намалювати зомбі. Після того, як силует разом з одягом повністю готовий, а паразит, який розташовується на голові, промальований, можна починати промальовувати тулуб. Через дії, очевидно, токсинів хедкраба, воно нагадує препарат для занять з анатомії, особливо в сторону.

Саме цей бік ми і малюємо. Шматки шкіри ледь прикривають стирчать кінчики нижніх пар ребер, за якими видно легкі. Між тазом і ребрами знаходиться клубова область, в якій розташовується кишечник. Коли будете його малювати, не забудьте намітити плавні поперечні лінії, які виглядають як спайки. Ось мабуть і все, що можна сказати про цей етап, рухаємося далі.

крок 7

Деталізуємо руки і тулуб. Обкантовувати зовнішні контури сорочки, намічаємо складки. Складки виглядають як довгі злегка зігнуті лінії.

На правому від нас частини сорочки вони розташовані внизу (довга плавна вертикальна лінія) і в районі плечового суглоба. Там вони відходять від плеча і прямують у бік пахви, ви можете бачити ці короткі скошені лінії. В районі ліктя пара зовсім коротких ліній позначають складки. Якщо піднятися трохи вище в сторону зап’ястя, ми побачимо діри в тканини сорочки – вони розташовані прямо біля краю рукава, дуже важлива деталь.

На лівій частині сорочки внизу складок майже немає, зате вони є в районі правої від нас пахви (майже горизонтальна скошена лінія). Далі короткі поперечні складки в районі ліктя, подерті краю сорочки і кілька дірок в тканини.

Тепер трохи слів про кистях рук зомбі. На лівій від нас руки зовнішні частини пальців утворюють майже пряму лінію:

Долоню з зовнішньої сторони можна добре розглянути на правій від нас руці. Подивіться, як помітно розширення долоні від лучезапястного суглоба до кінчиків пальців. Не забудьте робити невеликі звуження перед суглобами фаланг пальців, тоді самі суглоби будуть більшими і кисть буде виглядати ще більш висохлої і деформованою.

крок 8

Окантуем нижню частину тулуба і ноги. Прямо під кишечником малюємо лінію ременя, від якої по центру відходять поздовжні лінії – складки тканини. Далі малюємо складки на джинсах, тут слід розрізняти зовнішні (вони знаходяться на зовнішній стороні штанів, як в районі колін) і внутрішні, як, наприклад, в районі гомілки. Наочно це показано в уроці малювання Примарного Гонщика, 8-й етап.

До речі, у країв штанин, в безпосередній близькості від черевиків, присутні і внутрішні і зовнішні складки. Не забудьте також про тонкі облямівки підошов на черевиках.

крок 9

Завершальний етап нашого уроку малювання зомбі – накладання тіней. Світло падає на нашого героя зверху і праворуч від нас, відповідно, затіненими будуть ділянки, які розташовані знизу і зліва.

По-перше, це хедкраб. Його тушка затінена з боків і знизу, особливо великі передні лапи. Також тінь розташовується безпосередньо під ним. Ділянки тіней також можна побачити під сорочкою, в нижній частині кишок і в районі верхньої частини штанів. Верхня частина брюк, до речі, затінена злегка нависає вперед корпусом і розхристаній сорочкою. Щоб тінь була не яскравою і грубої, а легкої і реалістичною, її варто накладати м’яким олівцем в положенні плазом.

крок 10

Для того, щоб зробити тінь більш насиченою, слід зафарбувати необхідну ділянку ще раз, причому точно також, тримаючи грифель олівця плазом.

Не забудьте також нанести легку тінь на поверхню, на якій стоїть зомбі. Ця важлива деталі додасть реалістичності всьому малюнку, інакше може створюватися враження, що він «висить» в повітрі.

Урок про те, як намалювати зомбі олівцем поетапно, завершений. Він дуже складний, крім того, зомбі саме з такою зовнішністю не є дуже впізнаваними. Однак ми сподіваємося, що любителів пригод Гордона Фрімана ми порадували.

Ще трохи про технічні аспекти – дуже, дуже важливо правильно малювати перші два кроки, особливо перший. Ми часто говоримо подібні речі, але тут одна з найхарактерніших рис зовнішності зомбі – це його поза. Він не може ходити, як ходять звичайні люди, його хода дуже незграбна і безглузда. У самій грі дуже помітні страждання зараженої людини, він постійно стогне і ледве пересуває ноги, саме таке положення ніг і тіла повинно бути видно в вашому малюнку.

Ссылка на основную публикацию