Огляд NVIDIA SHIELD TV

Багато компаній, які раніше були відомі тільки як виробники комп’ютерних комплектуючих, сьогодні визнають нове правило успіху на ринку електронної техніки. Випускати просто гарне залізо вже недостатньо. В очах користувачів все більш переконливо виглядає пропозиція готового продукту, який вбудований в систему програмного забезпечення і хмарних сервісів. Компанія NVIDIA послідовно інтегрувала в свій бізнес елементи цієї моделі. Графічні процесори, які сьогодні оточені безліччю програмних технологій, починаючи зі спеціалізованих API, пов’язаних з GPU, і закінчуючи клієнтським програмним забезпеченням GeForce Experience, яке фактично являє собою спосіб організації ігрових функцій в зручному для недосвідченого користувача консолеподобном інтерфейсі.

Компанія NVIDIA, створивши портативну консоль SHIELD і планшет SHIELD Tablet K1, поступово прощупала грунт для наступної ініціативи. Тепер компанія прагне стати постачальником спеціалізованих ігрових пристроїв і контенту поряд з такими гігантами, як Microsoft, Nintendo і Sony. Якщо мобільним SHIELD сьогодні симпатизує вельми специфічна аудиторія, то у ТВ-приставки SHIELD TV сьогодні є всі можливості для того, щоб отримати широке визнання користувачів.

Можна сказати, що доля SHIELD TV лежить на перетині таких функцій як гри в форматі повноцінної домашньої консолі і стрімінг4K відео з ЛВС і інтернету. Поки SHIELD TV не претендує на те, щоб змагатися з XboxOne або Play Station 4. Хоча у компанії NVIDIA є всі технічні можливості для того, щоб зважитися на такий крок, вона вибрала дещо інший напрямок. В першу чергу SHIELD TV розрахована на трансляцію ігор з платформи, яка має кращу якість відтворення та можливостями персонального комп’ютера. Компанія NVIDIA спочатку пропонувала стрімінг з домашнього комп’ютера. Тепер же на перший план вийшов хмарний сервіс GeForce NOW, який поступово виріс їх експериментального проекту NVIDIA GRID.

Вперше приставка SHIELD TV була представлена ​​навесні 2015 року. Офіційно на територію України вона не поставлялася. В даному огляді ми будемо розглядати оновлену версію, яка доступна для Украінан. Також в рамках даного огляду ми дізнаємося, як це – грати в хмарі.

SHIELD TV: технічні характеристики і вартість

В основі приставки SHIELD TV використовується система на чіпі TegraX1, яка виготовляється за технологічним процесом TSMC 20нм. SHIELD TV є одним з небагатьох пристроїв, в якому знайшла застосування дана система на чіпі, яка відноситься до рідкісного класу споживання для чіпів на ARM. Це обмежує використання даної системи вбудовуваними комп’ютерами і ультракомпактними ноутбуками. Як інший відомого прикладу можна навести автомобільні плати DRIVECX / PX від компанії NVIDIA, а також ноутбук-трансформер Google PixelC. З іншого боку, можна з повною впевненістю стверджувати, що саме TegraX1 стала основою консолі Nintendo Switch. TegraX1 існує на споживчому ринку вже два роки, тому малоймовірно, що у нас буде можливість зустріти її в будь-якому ще продукті. З цієї причини ми не будемо детально розглядати архітектуру даного чіпа, а обмежимося лише кількома коментарями, що стосуються ключових особливостей.

Компанія NVIDIA давно вела роботу над власною архітектурою CPU Denver. Denver комплектується двома надзвичайно широкими конвеєрами замість чотирьох або більше ядер, які здатні виконувати одночасно невелику кількість інструкцій. Таке рішення дозволяє обробляти аж до семи інструкцій за такт. Раніше подібний підхід вже використовувався в серії мікросхем AppleA6-A10. Він дозволяє забезпечити високу продуктивність і енергоефективність при багатопотокової і однопоточному навантаженні. Стандартні армовскіе ядра цим похвалитися не можуть. Однак архітектура Denver лише відносно недавно дозріла до впровадження в комерційні SoC. Це сталося восени минулого року, коли компанія NVIDIA випустила TegraX2, в якій Denver поєднується з графічними процесорами сімейства Pascal. TegraX1, навпаки, включає вісім ліцензованих ядер, з яких чотири високопродуктивних ядра ARMCortex-A57 і чотири енергоекономічних Cortex-A53. В рамках архітектури big.LITTLE така комбінація є стандартною.

Вона зустрічається в багатьох мобільних системах на чіпі, таких як Qualcomm Snapdragon 810 або в деяких чіпах Samsung серії Exynos Octa. Але TegraX1 все ж виділяється серед подібних чіпів за способом розподілу потоків між економічним і високопродуктивним кластерами ядер. Якщо інші системи на чіпі пред’являють весь набір ядер планувальником операційної системи, то при роботі з TegraX1 планувальник операційної системи бачить тільки той чи інший кластер, перемикання між якими здійснюється автоматично. В цьому випадку ефективність даного підходу грунтується на сполучної шині власної розробки, яка забезпечує когерентність кешей.

Індустрія мобільних SoC за останні два роки зробила крок далеко вперед. TegraX1 більше не претендує на лідерство в швидкодії перед сучасними конкурентами, начебто AppleA10, Apple 9X, Qualcomm Snapdragon 825. Однак в складі SHIELD TV у TegraX1 є важлива перевага у вигляді ліміту за рівнем потужності, не обмеженого матеріально пасивним охолодженням і обсягом акумулятора. Пакет тепловиділення для чіпа становить 15 Вт. Ядра Cortex-A57 здатні досягати частот аж до 2 ГГц.

Основна перевага TegraX1 полягає в досить потужному для даного класу графічному процесорі на базі архітектури Maxwell. Дана архітектура була створена з акцентом на мобільні системи на чіпі. TegraX1 містить два блоки SMM, які тотожні в дискретних GPU архітектури Maxwell. При частоті 1 ГГц TegraX1 характеризується піковим значенням швидкодії в 512 GFLOPS. Це рівень топовихгеймерскіх відеокарт 2006-2008 роки. Консолі Xbox 360 і PlayStation 3 мають більш повільні GPU (240 і 400 GFLOPS). Вся принадність уніфікації будівельних блоків GPU серед чіпів NVIDIA полягає не тільки в продуктивності. TegraX1 сумісна з Open GLES і більш потужними десктопниміAPI, начебто DirectX 12, OpenGL, CUDAі Vulkan.Ето полегшує імпортування ігор з персонального комп’ютера на TegraX1 під управлінням Android. У плані підтримки DirectX і OpenGL інші чіпи від компанії NVIDIA більше не можна назвати унікальними, оскільки конкуруючі системи на чіпі вже знайшли таку ж функціональність.

Ще одна відмінна риса TegraX1, яка вдіскретних GPU з’явилася відносно недавно, полягає в підтримці формату чисел половинної точності FP32, операції з якими здійснюються ядрами CUDA на подвоєною швидкості по відношенню до FP32. Добра частина ігор для Android при цьому оперує саме FP16, а не FP32 форматах, яким є стандартним для шейдерного коду більшості десктопних додатків. TegraX1 володіє 64-бітовим інтерфейсом доступу до оперативної памяті.В складі SHIELD TV вона пов’язана з чіпами LPDDR4, які функціонують на частоті 1600 МГц і мають загальний обсяг 3 Гб. Завдяки ефективній компресії кольору на стороні GPU вдається компенсувати обмеження такого вузького інтерфейсу. Окремою гордістю творців TegraX1 є мультимедійний блок. Система на чіпі здатна декодувати формати VP9, ​​HEVC, H.264 при роздільній здатності до 4К і частоті кадрів 60 Гц, а також декодувати перераховані формати в 4K з частотою 30 Гц. Серед інших сучасних систем на чіпі, які можуть виявитися на TV-приставках, порівнянними можливостями на сьогоднішній день володіє тільки Qualcomm Snapdragon 820 і вище. Найуспішніший і відомий суперник SHIELD TV – Apple TV в даному випадку взагалі як такі не підтримує HEVC і 4K.

SHIELD TV здатний не тільки декодувати 4K-відео, але може також виводити його на екран з частотою 60 Гц за допомогою інтерфейсу HDMI 2.0bво всій повноті його можливостей, з точністю кольору 10 біт на канал, Субдіскретізація і високим динамічним діапазоном. Крім цього TegraX1 також підтримує захист контента по стандарту HDCP 2.2, яка для Netflix і подібних сервісів потокового мовлення 4К є обов’язковою умовою. SHIELD TV видає звук по кабелю HDMI, на зовнішню звукову карту з інтерфейсом USBілі за допомогою аналогового роз’єму на геймпаді.

Існує дві модифікації приставки SHIELD TV. Між собою вони відрізняються за ціною і типу використовуваного накопичувача. Дебютна версія приставки з’явилася в 2015 року. Сьогодні вона носить назву SHIELD PRO. Нова приставка має кілька зменшений корпус. PRO-варіант оснащений жорстким диском об’ємом 500 Гб. У SHIELD TV використовується Flash-пам’ять об’ємом 16 Гб. В останньому випадку явно не можна говорити про повноцінний SSD з шиною PCI Express, оскільки до постійний запам’ятовуючий пристрій підключається до TegraX1 за допомогою інтерфейсу eMMC 5.1 з пропускною здатністю 400 Мб / с. Такий обмежений обсяг енергонезалежної пам’яті відображає, що пристрій в першу чергу призначена для хмарних сервісів, а не для локальної установки ігор. Якщо гри досить важкі, то в останньому випадку доведеться використовувати флешку або зовнішній жорсткий диск. Зовнішні накопичувачі, до речі кажучи, можуть бути відформатовані в системі NTFS і exFAT.

Обидві моделі мають роз’ємом Gigabit Ethernet і підтримують Wi-Fi за стандартом IEEE 802.11ac з MIMO2x2. Продаються обидва пристрої через офіційний сайт компанії NVIDIA. Вартість гаджетів становить 199 і 299 доларів, або 17 990 і 25 990 гривень. Для ТВ-приставки це досить дорого. Наприклад, AppleTV з ПЗУ обсягом 64 Гб коштує приблизно 199 доларів або 15 490 гривень. Але до SHIELD TV додається геймпад, це вже не кажучи про більш потужному процесорі, можливості комунікації та розширення.

SHIELD TV: зовнішній вигляд і комплект поставки

Стилістично оновлена ​​версія приставки SHIELD TV нічим не відрізняється від SHIELD PRO. Однак завдяки зміні жорсткого диска на твердотільний накопичувач габарити і без того компактного корпусу вдалося скоротити майже на 30%. Коробку з приставкою можна встановлювати як горизонтально, так і вертикально за допомогою купується окремо за 19 доларів підставки. Ще одна відмінність SHIELD від SHIELD PRO полягає в наборі кабельних інтерфейсів. Оновлена ​​версія позбавлена ​​додаткового порту Micro USB 2.0, призначеного для підключення до ПУ, слота Micro SD XC, а також інфрачервоного датчика. Варто відзначити, що, незважаючи на те, що всі порти розташовані на задньому торці корпусу, зручніше буде розгорнути приставку на 180 градусів, щоб підключати провід зарядки геймпада і флешку. До обох модифікацій приставки додається пульт дистанційного керування, а також оновлений геймпад. За формою корпусу він чимось нагадує геймпад Xbox, але ось розташування аналоговихстіков в даному випадку використовується таке ж, як і на геймпадеPlayStation. Усередині є подвійний вібромотор.

Батарея пристрою розрахована на 60 годин безперервної гри. Ергономіка і механіка контролера як і раніше виконана на найвищому рівні. Виробник лише зробив контролер трохи менше в порівнянні з минулою версією і вирішив замінити вбудований тачпад на чутливу смужку, яка здійснює регулювання гучності. Курсор миші переміщається за допомогою правого стіки. Геймпад оснащений вбудованим ЦАП / АЦП для підключення гарнітури або навушників, мікрофоном дальньої дії і інфрачервоним портом для управління аудіо-відео-технікою. На відміну від ранніх геймпадов, які раніше входили в комплект SHIELD TV і SHIELD TabletK1, тепер пристрій з’єднується з приставкою по Bluetooth, а не по Wi-Fi Direct. Тепер геймпад можна без особливих проблем підключити до персонального комп’ютера за допомогою радіоканалу, а не тільки за допомогою дроту. Приставка одночасно здатна працювати з чотирма контролерами. Якщо підключити до пристрою звичайну мишу і клавіатуру, то вони будуть працювати в іграх під Android при трансляції по локальній мережі або з хмари. Використання миші також можливо в інтерфейсі Android TV, але в цьому випадку воно не рекомендується. Покажчик або взагалі не з’являється в деяких додатках, або періодично пригальмовує. Пульт дистанційного керування також в новому виданні був змінений. Зник роз’єм mini-jack, а незнімний акумулятор був замінений стандартної плоскою батарейкою. Пульт автоматично засинає, коли не перебуває у руках користувача, для економного витрати заряду акумуляторної батареї. Пульт також має мікрофон дальньої дії і смужку управління гучністю. У пульт вбудований універсальний інфрачервоний передавач, за допомогою якого можна здійснювати регулювання гучності аудіоресивери або телевізора. Також деякими функціями приставки можна управляти за допомогою пульта одного з пристроїв в ланцюжку HDMI за тієї умови, що останні підтримують стандарт HDMI-CEC.

Ссылка на основную публикацию