Основні принципи роботи в 3D редакторі Blender

В даний час користувачі можуть насолоджуватися великою кількістю запропонованих програмних продуктів. За допомогою різноманітності утиліт можна здійснювати неймовірне безліч корисних дій. Важливо лише правильно використовувати надані можливості.
Якщо є необхідність у створенні повноцінних тривимірних об’єктів, які можуть бути використані в багатьох сферах життя, то в цьому питанні покликане допомогти кілька актуальних додатків. Одним з них є Blender.

Це дуже популярний 3D редактор. Програмний продукт здатний допомогти в створенні самих різних тривимірних об’єктів. Також утиліта справляється з роботою, в ході якої виробляються моделі живих істот, анімаційні елементи, які можуть бути використані в самих різних складних проектах.

Цей софт є дуже потужним, у чому може переконатися кожен юзер в ході його експлуатації. Однак працювати з утилітою не так вже й просто. Рядовому користувачеві без інструкції або допомоги фахівця розібратися буде важкувато.

Це все пов’язано з тим, що в розробці ігор або фантастичних відеороликів беруть участь майстри, які знають свою справу. Ці люди прекрасно розуміють, навіщо їм потрібна програма-редактор. Саме для цієї категорії користувачів презентовано даний софт.

Знайомство з 3D-реальністю завдяки Blender

Безкоштовна утиліта може бути встановлена ​​на абсолютно будь-який пристрій. Надалі ж можна буде виробляти самі різні тривимірні моделі. Кожному користувачеві під силу з цією програмою зробити цілий анімаційний ролик або цікаву гру.

При роботі з софтом не потрібно втрачати жодної деталі. Попередньо потрібно переглянути робоче віконце і оцінити надані можливості. Це дозволить правильно їх використовувати для досягнення поставленої мети.

Насамперед користувачам необхідно познайомитися з інтерфейсом даного редактора. Як тільки користувач зробить завантаження сервісу, то на екрані відразу ж з’явиться віконце, в якому пропонується вибрати варіант управління. Представлено три методики. Новачкові краще всього підходить варіант Blender.

В цьому випадку утиліта буде функціонувати максимально правильно. Тобто не пропадуть гарячі клавіші і інші актуальні методики управління. Далі вже можна перейти до вивчення інтерфейсу.

Робоча віконце розділене на кілька областей. У кожній з них зосереджені певні інструменти. Правильна рассортировка допомагає користувачам максимально швидко знаходити всі потрібні елементи, а потім використовувати їх. Оскільки поділ по областях є умовним, то їх можна всіляко змінювати.

Причому, кожна область забезпечена окремим меню. У ньому є різні інструменти, які можна використовувати для налаштування того, що саме буде показуватися в даній робочій області вікна. Також просто поміняти наявні області між собою, активувати певні інструменти і зробити багато інших маніпуляцій.

Кожна область представлена ​​у вигляді окремого віконця. Причому, їх можна дублювати. Це дуже цікава функція. Користувачам пропонується відкрити не один, а два монітори на екрані одночасно. Для цього потрібно клікнути по клавіші Shift. Далі слід потягнути за вказаний трикутник.

При цьому потрібно затиснути ліву кнопку мишки. Однак такий принцип роботи, коли одночасно відкрито кілька віконець, є незручним для більшості користувачів. З цієї причини всі непотрібні області краще закрити і зосередитися на тому, щоб виконувати роботу в одному.

Це дозволить максимально сконцентруватися на редагуванні з використанням гарячих клавіш і інших елементів. Так що завжди потрібно розставляти пріоритети. Це дасть можливість максимально правильно провести робочий процес, зосередившись саме на ключових деталях.

Важливо також приділити увагу вибору російської мови якщо користувача не влаштовує англомовний інтерфейс. Зручність полягає в тому, то не потрібно додатково встановлювати русифікатор. У завантаженому файлі з утилітою він вже є. Так що потрібно зробити прості настройки.

Розділ комп’ютера з використанням режиму. Отримання базових навичок

В обов’язковому порядку потрібно його відвідати. Кожному користувачеві просто необхідно виконати коригування параметрів, щоб в результаті утиліта максимально була підлаштована під потреби користувача. Так що починаємо роботу саме з цього розділу.

Представлена ​​велика кількість налаштувань. Однак далеко не всі вони потрібні для проведення подальших маніпуляцій. З цієї причини слід приділити увагу тільки найважливішим.

В першу чергу доведеться відкрити віконце з настройками. При необхідності можна скористатися опцією масштабування, якщо це користувачам потрібно. Коліщатком мишки можна регулювати розмір вікон і інших параметрів.

Можна буде зробити так, щоб вироблялося обертання навколо будь-яких обраних об’єктів. Також можна активувати функцію, яка дозволить повернутися назад після зробленого зміни. Для цього попередньо потрібно вказати певну кількість кроків. Ця команда відноситься до числа найбільш часто використовуваних.

Після цього переходимо далі. Дуже важливо визначити камеру – об’єкт, який визначить точку, з якої буде видно створену сцену. Користувачам представлено простір, в якому можна буде створювати всі об’єкти. Спочатку робоча поверхня для творчості має незвичний вигляд, наповнена деякими об’єктами і сіткою.

Пірамідка, тобто об’єкт, вкрай схожий на неї, є камерою. Так що можна буде переглядати простір, що є сценою, з будь-якого кута. Далі потрібно розглянути розділ з навігацією. Попередньо вибираємо об’єкт одиночним натисканням по ньому мишкою. Після можна виробляти його переміщення, використовуючи тривале натискання.

Можна буде переміщати об’єкт. Для цього наводимо на нього мишкою і затискаємо кнопку до тих пір, поки нове місце не буде вибрано. Далі відпускаємо кнопку мишки. Також просто повернути елемент на колишнє місце. Достатньо лише скасувати раніше вироблені маніпуляції.

Стандартним об’єктом, що з’являються за замовчуванням, є кубик. При необхідності від нього можна буде позбутися, щоб використовувати інший варіант. Крім вилучення також просто зробити масштабування, щоб наблизити або віддалити елемент. Щоб максимально швидко переміщатися по сцені, слід трохи потренуватися.
Можна пересувати об’єкт саме по осі X, Y, Z. При цьому з центру елемента будуть показуватися три лінії, які і є осями. Завдяки цьому вдається максимально правильно переміщати елемент. При цьому буде проводитися плавне ковзання по осі.

Дана утиліта наповнена безліччю різноманітних інструментів, з якими працювати дуже цікаво. Іноді робочий процес може протікати важко, але трохи практики змінить це в позитивну сторону.

Робота з гарячими клавішами також передбачається. З їх допомогою кожен користувач зможе набагато швидше управляти представленими інструментами. Дуже важливо вміти правильно використовувати запропоновані гарячі клавіші, оскільки вони покликані полегшити робочий процес.

Практично всі функції в даному редакторі можна активувати, використовуючи гарячі клавіші. Кількість їх є просто величезним. З цієї причини описувати кожну не має сенсу. Важливо звернути увагу на найбільш затребувані варіанти. Особливо важливо новачкам оцінити цей розділ.

Робочі моменти. моделювання

Раз вже з теоретичною частиною перше знайомство відбулося успішно, то користувачам просто необхідно переходити до активних дій. Приступимо до створення моделі №1.Теорія ніколи не замінить практику. Тому важливо завжди після отримання знань навчитися їх правильно застосовувати.

Щоб зробити додавання об’єкта, потрібно буде спочатку позбутися від розміщеного за замовчуванням об’єкта. Деякі користувачі в процес проведення роботи в перший раз практикуються саме на цій фігурі, а після приступають до більш складним маніпуляціям. Видаляємо куб, а потім переміщаємо покажчик миші безпосередньо в центр віконця.

Тільки після цього вже вдається зробити додавання нового елемента в робоче віконце сервіса.Далее користувач зможе викликати меню, в якому представлено різноманіття різних елементів, з яких вдається вибрати найбільш підходящий варіант.

Далі вже прив’язуємо елемент до кнопки G. Завдяки цьому можна буде виконувати рух в різних напрямках одночасно з переміщенням курсора мишки. Також просто активувати обертання, після чого буде обертатися навколо своєї осі. Цьому сприяє попереднє натискання на кнопку R.

Далі дуже просто зробити розтягування розміру. Тобто об’єкт вдається збільшити або зменшити. Кожна опція прив’язується безпосередньо до курсора мишки. Так що при русі цього гаджета будуть проводитися зміни створеного об’єкта.

Якщо користувач бажає затвердити раніше вироблені дії, то в цьому випадку потрібно буде кликнути лівою кнопкою мишки. Для скасування натискаємо на праву. Кожний пункт передбачає переміщення об’єкта виключно по осях.

Так що вказуємо варіант руху, а потім вже вказуємо певну вісь. Але при цьому прив’язатися можна одночасно до двох осях. Загалом, знову-таки практичні заняття допоможуть максимально продуктивно працювати в програмі. Так що потрібно трохи попрактикуватися, щоб результат був найбільш ефективним.

Додавання деяких елементів

Користувачі зможуть наповнити проект різними картинками. Вставляємо в основне вікно елемент, який буде виступати в ролі фонового зображення. Саме з цього об’єкта буде створюватися тривимірна модель.

Для додавання фотографії потрібно буде відкрити меню, а потім поставити галочку в пункті під назвою Background images. Після потрібно натиснути на кнопку Add image. Далі вже на екрані пристрою з’явиться підменю, в якому натискаємо по Open. Після цього потрібно буде з численних варіантів вибрати відповідне зображення і додати його.

Важливо встановити такий кут, щоб переглянути об’єкт, щоб його було видно з усіх боків однаково добре. Можна тепер буде застосувати опцію, яка дозволить виконати настройку прозорості. Для регулювання даного параметра можна скористатися спеціальною шкалою.

Також можна буде розмістити об’єкт згідно осях. Для кожного окремого елемента підбираються найбільш підходящі параметри, щоб в результаті картинка виглядала максимально коректно.

На тлі в програмі показується обраний об’єкт. Поверх його може бути розміщена базова фігура, яку можна підігнати під той елемент, розміщений зверху фону. Це дуже цікаве рішення, яке дозволяє в підсумку домогтися бажаного 3d ефекту.

Ссылка на основную публикацию